Post by Kocur on Feb 22, 2007 0:20:22 GMT -5
BEZPIECZEŃSTWO:
1) Podczas rozgrywki zachowujemy zdrowy rozsądek, i staramy się grać uczciwie.
2) Podczas rozgrywki a także częściowio poza nią obowiązuje kategoryczny nakaz noszenia środków ochrony oczu, ewentualnie całej twarzy.
3) Pole gry oprócz terenu właściwego rozgrywki musi posiadać strefę bezpieczną
w której mogą przebywać osoby z bronią zabezpieczoną przed przypadkowym wystrzeleniem (selektor ognia w pozycji safe i wyjęty magazynek).
Jeśli rozgrywka trwa, osoby przebywające w strefie bezpiecznej mają obowiązek noszenia
środków zabezpieczających oczy (maski,gogle, okulary ochronne...itp).
4) Do rozgrywek dopuszczona jest każda broń ASG zasilana kulkami 6mm. Przy czym w zależności od terenów na których rozgrywana jest gra:
- Na przestrzeniach otwartych dopuszczone jest użycie broni o dowolnej mocy.
Jedyną ograniczeniem jest odległośc minimalna z jakiej możemy strzelać:
Dla broni o mocy ponad 500 Fps: ok. 20m.
Dla broni o mocy od 350 do 500 Fps: ok. 12-15m.
Dla broni o mocy poniżej 350 Fps nie przewidujemy ograniczeń.
-Na przestrzeniach zamkniętych tj. Budynki, bunkry, Hale ze skomplikowaną zabudową itp. obowiązuje zakaz używania broni o mocy przewyższającej 360 Fps.
5) W rozgrywce można również używać pirotechniki (o ile miejsce na to pozwala) Mowa tutaj o świecach dymnych, granatach z petard k204 i tym podobnych.
Bardzo ważne jest zachowanie zasad postępowania z materiałami pirotechnicznymi. Nie można rzucac takimi materiałami bezpośrednio w przeciwnika.
Zachowując możliwie wszystkie środki bezpieczeństwa.
ROZGRYWKA
1) Rozgrywka - gra - jest realizacją wcześniej założonego scenariusza działań.
Scenariusz ten określa bezpośrednio warunki przegranej i zwycięstwa.
2) Walka - Walka może odbywać się tylko w polu gry. Poniżej wyszczególnione są podstawowe i najważniejsze zasady walki:
a)Jeśli zostaniemy trafieni od razu opuszczamy broń a prawą dłoń podnosimy do góry, jako jednoznaczny gest informujący o zejściu gracza z pola gry.
następnie rozładowujemy broń i z opuszczoną bronią udajemy się w kierunku strefy bezpiecznej.
b)Jeśli podczas strzału trafiliśmy przeciwnika, który jednocześnie atakował nas i
też zostaliśmy trafieni, obydwie osoby zchodzą bez względu na to kto pierwszy trafił.
c)Jeśli w ferworze walki nie poczujemy trafienia (co może sie zdarzyć) a było ono ewidentne, osoba atakująca powiadamia osobę trafioną o zaistniałym fakcie.
3) Koniec rozgrywki w razie nieprzewidzianych okoliczności następuje na podanie wcześniejumówionego znaku.
Jeśli nie wystąpią takie okoliczności gra kończy się w chwili wykonania wszystkich zadań scenariusza i zachowaniu reguł danej gry.
4) Podczas rozgrywki starajmy sie zachowywać możliwie kulturalnie,i mimo skoku adrenaliny zachowywać względny spokój i atmosferę sportowej rozgrywki.
5) Łamanie powyższych zasad może wiązać się z wykluczeniem osoby z spotkań grupy.
PODSUMOWANIE
Czyli epilog:) Powyższy zbiór reguł i regułek to nie bezsensowna paplanina od czapy.
To podstawa bezpiecznej i uczciwej zabawy w ASG. Zdrowy rozsądek ponad wszystko. Trzeba schować dumę i kozactwo do kieszeni. I dobrze się bawić.
Co do Ochrony oczu to ona jest tutaj naprawde bardzo ważna. Niestety
jeszcze pana Isaaca Newtona nikt nie oszukał. Kulka lecąca z prędkością 360 Fps ma prędkość około 120 metrów na sekundę, waży 0.2 grama...
spoko każdy powie ee to mało... spoko to ja powiem tyle... skupienie energii takiej małej kuleczki przy tej prędkości mozna porównać z przywaleniem sobie młotkiem w palec...
...boli nie? no właśnie! To samo może sie stać z twoim okiem. Uszkodzenie źrenicy, tęczówki, i jesteś już wykluczony na wiele miesięcy, o ile nie na zawsze.
Dlatego jeśli nie jesteście pewni ze jest wokól bezpiecznie poprostu nie wolno zdejmowac okularów lub gogli.
Podobna sprawa jest z pirotechniką, jesli nie miałeś z tym wiele wspólnego... nie dotykaj się. Nie ryzykuj. zeby nie było Ty tu... palce tam...
Nie rzucaj petardami i granatami bezpośrednio w ludzi... taka petarda k204 eksplodująca facetowi w pomieszczeniu wielkości toalety... potrafi ogłuszyc, mozna nawet stracic przytomność.
Wszytsko jest dla ludzi ale z rozwagą.
Dodatkowo w kwestii granatów... jesli granat wpada do pomieszczenia, w którym sa osoby, i wybucha to wszystkie osoby w pomieszczeniu uznane sa za trafione i zgodnie z zasadami zchodzą z pola gry.
Wtedy nie będzie kłótni na temat ja nie dostałem... Zwykły granat obronny fragmentacyjny potrafi bez trudu sieknąć wszystko w promieniu 50m... eksplozja w pomiesczeniu 8 na 8 m... robi z ludzi sałatke.
A podczas rozgrywek staramy sie przecież oddać realizm prawdziwej wojny.
Jeśli chodzi o samą rozgrywkę... to jest kilka podstawowych zasad. Naprawdę potrzeba tylko odrobiny dobrej woli żeby rozgrywka była uczciwa i dawała maksimum frajdy.
Dlatego jak oberwiesz schodzisz. Nie rób z siebie terminatora bo nim za chiny nie będziesz... na wojnie jak cie dojdzie seria z kałasznikowa też pobiegniesz dalej i powiesz nie trafił mnie?!
Nie wydaje mi się. Pozatym zaraz sam będziesz się wściekał ze kogos trafiłeś a on ma cie w d... poważaniu. Nie rób bliźniemu co tobie niemiłe... i wszyscy będą happy.
Dodatkowo co do strzelania i spraw nierozstrzygniętych...
Jeśli zdarzy się sytuacja że zajdziesz przeciwnika od tyłu. Także nie będzie miał świadomości o tym że jesteś blisko...
Powiedzmy w budynku, masz 2m od delikwenta a on jak ciele czeka na rzeź... nie strzelaj serią na chama...
oszczędz mu tego bólu;)
Można powiedzieć schodzisz... celując mu praktycznie w plecy... gwarantuje efekt będzie zabawniejszy niz 2 sekundowa seria po nogach.
Naprawdę... goścu czatujący za winklem... trzesie sie bo wokól od wroga sie roi... czeka żeby sie do swoich wyrwać... adrenalina, wyczulone zmysły... gotowy na wszystko... a tu nagle głos z nikąd.
Jak sie nie złapie sufitu:) to chociaż fajnie zadrży... Sprawa załątwiona elegancko i z polotem.
Oczywiscie jak siedzi ich tam 3 lub 4... to albo podrzucic granatem... albo switch auto fire... i do piekła z nimi:P
Ale w ferworze walki nie zapominajmy żeby starać się NIE! celować w twarz i głowę. Tak dla zasady. Wiadomo czasem będzie to niemożliwe, np. kiedy delikwent będzie nam się wychylał zza ściany lub rogu.
Ale mając czystą pozycje do strzału walmy w korpus nogi ręce... nie w łeb.
Co do ograniczeń mocowych... znowu nam się kłania pan Newton.
Pułap maksimum 360 fps jest akceptowalny do walki w pomiesczeniach... chociaż to i tak za dużo... moim zdaniem oczywiście.
Ale w realiach walki CQB (Close Quarters Battle) walka toczy się na dystansach praktycznie do 10m.
a wtedy broń o mocy powyżej tej granicy zaczyna być niebezpieczna dla integralności waszego i mojego naskórka:)
A tak na poważnie takie trafienie z 3-4m juz 290 fps można naprawde mocno poczuć.
A już podpierając się przykładem życiowym... obrywając z 360 fps w czoło z ok 9m, miałem uczucie jakby mi lekko głowa odskoczyła... nie mówiąc o powstałym pięknym piegu:)
Z drugiej strony po co ograniczenia w otwartym terenie... ano z podobnych przyczyn... kulki lecące z lufy snajperki gazowej z prędkością 560-580 Fps... na dystansie 10-15m w kontakcie ze skórą maja tę ciekawą właściwość,
że po wszystkim czasami wcale tego kontaktu nie chcą przerwać... jak w dowcipie z zajączkiem... co... wągierek? nie śrucik... ;D
Stąd takie obwarowania.
Wszystko to jest tylko po to żeby bawić się bezpiecznie.
I ASG pozostało świetną frajdą dla wszystkich.
1) Podczas rozgrywki zachowujemy zdrowy rozsądek, i staramy się grać uczciwie.
2) Podczas rozgrywki a także częściowio poza nią obowiązuje kategoryczny nakaz noszenia środków ochrony oczu, ewentualnie całej twarzy.
3) Pole gry oprócz terenu właściwego rozgrywki musi posiadać strefę bezpieczną
w której mogą przebywać osoby z bronią zabezpieczoną przed przypadkowym wystrzeleniem (selektor ognia w pozycji safe i wyjęty magazynek).
Jeśli rozgrywka trwa, osoby przebywające w strefie bezpiecznej mają obowiązek noszenia
środków zabezpieczających oczy (maski,gogle, okulary ochronne...itp).
4) Do rozgrywek dopuszczona jest każda broń ASG zasilana kulkami 6mm. Przy czym w zależności od terenów na których rozgrywana jest gra:
- Na przestrzeniach otwartych dopuszczone jest użycie broni o dowolnej mocy.
Jedyną ograniczeniem jest odległośc minimalna z jakiej możemy strzelać:
Dla broni o mocy ponad 500 Fps: ok. 20m.
Dla broni o mocy od 350 do 500 Fps: ok. 12-15m.
Dla broni o mocy poniżej 350 Fps nie przewidujemy ograniczeń.
-Na przestrzeniach zamkniętych tj. Budynki, bunkry, Hale ze skomplikowaną zabudową itp. obowiązuje zakaz używania broni o mocy przewyższającej 360 Fps.
5) W rozgrywce można również używać pirotechniki (o ile miejsce na to pozwala) Mowa tutaj o świecach dymnych, granatach z petard k204 i tym podobnych.
Bardzo ważne jest zachowanie zasad postępowania z materiałami pirotechnicznymi. Nie można rzucac takimi materiałami bezpośrednio w przeciwnika.
Zachowując możliwie wszystkie środki bezpieczeństwa.
ROZGRYWKA
1) Rozgrywka - gra - jest realizacją wcześniej założonego scenariusza działań.
Scenariusz ten określa bezpośrednio warunki przegranej i zwycięstwa.
2) Walka - Walka może odbywać się tylko w polu gry. Poniżej wyszczególnione są podstawowe i najważniejsze zasady walki:
a)Jeśli zostaniemy trafieni od razu opuszczamy broń a prawą dłoń podnosimy do góry, jako jednoznaczny gest informujący o zejściu gracza z pola gry.
następnie rozładowujemy broń i z opuszczoną bronią udajemy się w kierunku strefy bezpiecznej.
b)Jeśli podczas strzału trafiliśmy przeciwnika, który jednocześnie atakował nas i
też zostaliśmy trafieni, obydwie osoby zchodzą bez względu na to kto pierwszy trafił.
c)Jeśli w ferworze walki nie poczujemy trafienia (co może sie zdarzyć) a było ono ewidentne, osoba atakująca powiadamia osobę trafioną o zaistniałym fakcie.
3) Koniec rozgrywki w razie nieprzewidzianych okoliczności następuje na podanie wcześniejumówionego znaku.
Jeśli nie wystąpią takie okoliczności gra kończy się w chwili wykonania wszystkich zadań scenariusza i zachowaniu reguł danej gry.
4) Podczas rozgrywki starajmy sie zachowywać możliwie kulturalnie,i mimo skoku adrenaliny zachowywać względny spokój i atmosferę sportowej rozgrywki.
5) Łamanie powyższych zasad może wiązać się z wykluczeniem osoby z spotkań grupy.
PODSUMOWANIE
Czyli epilog:) Powyższy zbiór reguł i regułek to nie bezsensowna paplanina od czapy.
To podstawa bezpiecznej i uczciwej zabawy w ASG. Zdrowy rozsądek ponad wszystko. Trzeba schować dumę i kozactwo do kieszeni. I dobrze się bawić.
Co do Ochrony oczu to ona jest tutaj naprawde bardzo ważna. Niestety
jeszcze pana Isaaca Newtona nikt nie oszukał. Kulka lecąca z prędkością 360 Fps ma prędkość około 120 metrów na sekundę, waży 0.2 grama...
spoko każdy powie ee to mało... spoko to ja powiem tyle... skupienie energii takiej małej kuleczki przy tej prędkości mozna porównać z przywaleniem sobie młotkiem w palec...
...boli nie? no właśnie! To samo może sie stać z twoim okiem. Uszkodzenie źrenicy, tęczówki, i jesteś już wykluczony na wiele miesięcy, o ile nie na zawsze.
Dlatego jeśli nie jesteście pewni ze jest wokól bezpiecznie poprostu nie wolno zdejmowac okularów lub gogli.
Podobna sprawa jest z pirotechniką, jesli nie miałeś z tym wiele wspólnego... nie dotykaj się. Nie ryzykuj. zeby nie było Ty tu... palce tam...
Nie rzucaj petardami i granatami bezpośrednio w ludzi... taka petarda k204 eksplodująca facetowi w pomieszczeniu wielkości toalety... potrafi ogłuszyc, mozna nawet stracic przytomność.
Wszytsko jest dla ludzi ale z rozwagą.
Dodatkowo w kwestii granatów... jesli granat wpada do pomieszczenia, w którym sa osoby, i wybucha to wszystkie osoby w pomieszczeniu uznane sa za trafione i zgodnie z zasadami zchodzą z pola gry.
Wtedy nie będzie kłótni na temat ja nie dostałem... Zwykły granat obronny fragmentacyjny potrafi bez trudu sieknąć wszystko w promieniu 50m... eksplozja w pomiesczeniu 8 na 8 m... robi z ludzi sałatke.
A podczas rozgrywek staramy sie przecież oddać realizm prawdziwej wojny.
Jeśli chodzi o samą rozgrywkę... to jest kilka podstawowych zasad. Naprawdę potrzeba tylko odrobiny dobrej woli żeby rozgrywka była uczciwa i dawała maksimum frajdy.
Dlatego jak oberwiesz schodzisz. Nie rób z siebie terminatora bo nim za chiny nie będziesz... na wojnie jak cie dojdzie seria z kałasznikowa też pobiegniesz dalej i powiesz nie trafił mnie?!
Nie wydaje mi się. Pozatym zaraz sam będziesz się wściekał ze kogos trafiłeś a on ma cie w d... poważaniu. Nie rób bliźniemu co tobie niemiłe... i wszyscy będą happy.
Dodatkowo co do strzelania i spraw nierozstrzygniętych...
Jeśli zdarzy się sytuacja że zajdziesz przeciwnika od tyłu. Także nie będzie miał świadomości o tym że jesteś blisko...
Powiedzmy w budynku, masz 2m od delikwenta a on jak ciele czeka na rzeź... nie strzelaj serią na chama...
oszczędz mu tego bólu;)
Można powiedzieć schodzisz... celując mu praktycznie w plecy... gwarantuje efekt będzie zabawniejszy niz 2 sekundowa seria po nogach.
Naprawdę... goścu czatujący za winklem... trzesie sie bo wokól od wroga sie roi... czeka żeby sie do swoich wyrwać... adrenalina, wyczulone zmysły... gotowy na wszystko... a tu nagle głos z nikąd.
Jak sie nie złapie sufitu:) to chociaż fajnie zadrży... Sprawa załątwiona elegancko i z polotem.
Oczywiscie jak siedzi ich tam 3 lub 4... to albo podrzucic granatem... albo switch auto fire... i do piekła z nimi:P
Ale w ferworze walki nie zapominajmy żeby starać się NIE! celować w twarz i głowę. Tak dla zasady. Wiadomo czasem będzie to niemożliwe, np. kiedy delikwent będzie nam się wychylał zza ściany lub rogu.
Ale mając czystą pozycje do strzału walmy w korpus nogi ręce... nie w łeb.
Co do ograniczeń mocowych... znowu nam się kłania pan Newton.
Pułap maksimum 360 fps jest akceptowalny do walki w pomiesczeniach... chociaż to i tak za dużo... moim zdaniem oczywiście.
Ale w realiach walki CQB (Close Quarters Battle) walka toczy się na dystansach praktycznie do 10m.
a wtedy broń o mocy powyżej tej granicy zaczyna być niebezpieczna dla integralności waszego i mojego naskórka:)
A tak na poważnie takie trafienie z 3-4m juz 290 fps można naprawde mocno poczuć.
A już podpierając się przykładem życiowym... obrywając z 360 fps w czoło z ok 9m, miałem uczucie jakby mi lekko głowa odskoczyła... nie mówiąc o powstałym pięknym piegu:)
Z drugiej strony po co ograniczenia w otwartym terenie... ano z podobnych przyczyn... kulki lecące z lufy snajperki gazowej z prędkością 560-580 Fps... na dystansie 10-15m w kontakcie ze skórą maja tę ciekawą właściwość,
że po wszystkim czasami wcale tego kontaktu nie chcą przerwać... jak w dowcipie z zajączkiem... co... wągierek? nie śrucik... ;D
Stąd takie obwarowania.
Wszystko to jest tylko po to żeby bawić się bezpiecznie.
I ASG pozostało świetną frajdą dla wszystkich.