Post by Kocur on May 7, 2007 13:56:09 GMT -5
Niedziela 13/05/07 godzina 0930 - zbiórka na pętli autobusowej Stare Bemowo przy Wojskowej Akademii Technicznej. Spóźnialscy mogą zjawiać się do godziny 1015 na DRUGIM CZOŁGU. Do godziny 1030 nastąpi podział sił, omówienie scenariusza i przydzielenie zadań. Scenariusz planowo potrwa do około godziny 1300. Po nim prawdopodobnie postrzelamy CTF lub szturm celem rozładowania emocji i baterii; ). Zapraszam.
OGÓLNY RYS SCENARIUSZA:
(na podstawie pracy Errhile'a)
Ponad terytorium Białlandii zestrzelono Niebielski samolot rozpoznawczy. Przed katastrofą pilot zdołał się katapultować. Teraz obydwie strony starają się jak najszybciej dotrzeć do miejsca lądowania i odnaleźć pilota, by potem przetransportować go do oznaczonego punktu.
Siły Białlandii są bardzo liczne, jednakże nie znają dokładnego miejsca lądowania pilota. Nie wiedzą także, gdzie zrzucono wrogie siły specjalne, ani gdzie znajduje się ich punkt ewakuacji. Żołnierze Białlandzcy nie potrafią opatrywać ran - może to robić tylko ich medyk, posiadający nieznacznie ograniczoną liczbę medykamentów.
Komandosi z Niebielii są bardzo nieliczni i mają ograniczony zapas amunicji, ale są za to doświadczeni i mają przewagę taktyczną - znają przybliżone miejsce lądowania pilota, wiedzą gdzie znajduje się Białlandzka baza. Każdy komandos potrafi opatrywać rany, jest pośród nich także jeden medyk, który robi to profesjonalnie. Mają ograniczoną liczbę opatrunków.
Warunki zwycięstwa i dodatkowe wytyczne zostaną umieszczone w tajnych listach, które zostaną przekazane na początku scenariusza dowódcom stron wraz z mapami.
ZASADY:
Podział stron – Proszę wszystkich o przyniesienie w miarę możliwości białej lub szarej taśmy izolacyjnej do oznaczenia stron Białlandii (opaski na obydwu ramionach i pasek na hełmie). Komandosi Niebielii NIE będą oznaczeni. W przypadku braku środków opatrunkowych, taśma będzie pełnić rolę medykamentów – to kolejny argument, żeby się o nią postarać .
Respawn - Siły specjalnie Niebielii nie mogą się odradzać. Żołnierze Białlandii odradzają się 3 minuty po dotarciu do swojej bazy. Mogą też wtedy uzupełnić amunicję.
System ran - Każdy żołnierz biorący udział w rozgrywce ma trzy punkty życia. Leczenie polega na opatrzeniu bandażem przybliżonego miejsca trafienia. Leczenie przez MEDYKA konsumuje 1 punkt życia. Leczenie przez KOMANDOSA konsumuje 2 punkty życia. Leczenie przez ŻOŁNIERZA BIAŁLANDII konsumuje 3 punkty życia.
Śmierć następuje w przypadku spadku punktów życia poniżej 0, lub jeśli od otrzymania ostatniego trafienia upłynie więcej niż 15 minut w przypadku komandosów i 5 minut w przypadku żołnierzy Białlandzkich (ranny wykrwawia się).
Ranny żołnierz nie może się przemieszczać samodzielnie - może być natomiast odciągany lub przenoszony przez innych członków zespołu.
W ramach uczciwości każdego pozostawiona jest kwestia zliczania swoich własnych punktów życia.
Nie wolno leczyć się samemu - ani medykom, ani komandosom, ani żołnierzom białlandzkim.
W przypadku śmierci komandosi powinni udać się do punktu ewakuacji, żołnierze Białlandii mogą natomiast udać się do swojej bazy i tam "odżyć" po odczekaniu trzech minut.
Proszę uczestników o przyniesienie możliwie jak największej ilości gazy opatrunkowej i innych takich wynalazków – nie jestem w stanie na własny koszt zorganizować wystarczająco dużo takich środków; ).
Amunicja - Żadnej ze stron nie wolno uzupełniać magazynków w obszarze działań. Komandosi mogą zabrać ze sobą dowolną ilość magazynków i broni, żołnierze Białlandzcy mogą natomiast zabrać najwyżej jedną broń krótką i jedną broń długą, a limit amunicji dla nich wynosi 200-300 (ważne, by nie przekroczyć liczby 300 kulek). Po wystrzeleniu amunicji żołnierze Białlandzcy mogą wycofać się do Bazy, by tam uzupełnić magazynki.
nic dodac nic ujac!
bedzie super!
skomponujmy liste obecnosci z naszego teamu:
1)Kocur
2)Pit
3)Nihil
4)Braciak Pita
5)Abbadon
6)Siarczan
7)Kumpel Siarczana
8)Sebek
OGÓLNY RYS SCENARIUSZA:
(na podstawie pracy Errhile'a)
Ponad terytorium Białlandii zestrzelono Niebielski samolot rozpoznawczy. Przed katastrofą pilot zdołał się katapultować. Teraz obydwie strony starają się jak najszybciej dotrzeć do miejsca lądowania i odnaleźć pilota, by potem przetransportować go do oznaczonego punktu.
Siły Białlandii są bardzo liczne, jednakże nie znają dokładnego miejsca lądowania pilota. Nie wiedzą także, gdzie zrzucono wrogie siły specjalne, ani gdzie znajduje się ich punkt ewakuacji. Żołnierze Białlandzcy nie potrafią opatrywać ran - może to robić tylko ich medyk, posiadający nieznacznie ograniczoną liczbę medykamentów.
Komandosi z Niebielii są bardzo nieliczni i mają ograniczony zapas amunicji, ale są za to doświadczeni i mają przewagę taktyczną - znają przybliżone miejsce lądowania pilota, wiedzą gdzie znajduje się Białlandzka baza. Każdy komandos potrafi opatrywać rany, jest pośród nich także jeden medyk, który robi to profesjonalnie. Mają ograniczoną liczbę opatrunków.
Warunki zwycięstwa i dodatkowe wytyczne zostaną umieszczone w tajnych listach, które zostaną przekazane na początku scenariusza dowódcom stron wraz z mapami.
ZASADY:
Podział stron – Proszę wszystkich o przyniesienie w miarę możliwości białej lub szarej taśmy izolacyjnej do oznaczenia stron Białlandii (opaski na obydwu ramionach i pasek na hełmie). Komandosi Niebielii NIE będą oznaczeni. W przypadku braku środków opatrunkowych, taśma będzie pełnić rolę medykamentów – to kolejny argument, żeby się o nią postarać .
Respawn - Siły specjalnie Niebielii nie mogą się odradzać. Żołnierze Białlandii odradzają się 3 minuty po dotarciu do swojej bazy. Mogą też wtedy uzupełnić amunicję.
System ran - Każdy żołnierz biorący udział w rozgrywce ma trzy punkty życia. Leczenie polega na opatrzeniu bandażem przybliżonego miejsca trafienia. Leczenie przez MEDYKA konsumuje 1 punkt życia. Leczenie przez KOMANDOSA konsumuje 2 punkty życia. Leczenie przez ŻOŁNIERZA BIAŁLANDII konsumuje 3 punkty życia.
Śmierć następuje w przypadku spadku punktów życia poniżej 0, lub jeśli od otrzymania ostatniego trafienia upłynie więcej niż 15 minut w przypadku komandosów i 5 minut w przypadku żołnierzy Białlandzkich (ranny wykrwawia się).
Ranny żołnierz nie może się przemieszczać samodzielnie - może być natomiast odciągany lub przenoszony przez innych członków zespołu.
W ramach uczciwości każdego pozostawiona jest kwestia zliczania swoich własnych punktów życia.
Nie wolno leczyć się samemu - ani medykom, ani komandosom, ani żołnierzom białlandzkim.
W przypadku śmierci komandosi powinni udać się do punktu ewakuacji, żołnierze Białlandii mogą natomiast udać się do swojej bazy i tam "odżyć" po odczekaniu trzech minut.
Proszę uczestników o przyniesienie możliwie jak największej ilości gazy opatrunkowej i innych takich wynalazków – nie jestem w stanie na własny koszt zorganizować wystarczająco dużo takich środków; ).
Amunicja - Żadnej ze stron nie wolno uzupełniać magazynków w obszarze działań. Komandosi mogą zabrać ze sobą dowolną ilość magazynków i broni, żołnierze Białlandzcy mogą natomiast zabrać najwyżej jedną broń krótką i jedną broń długą, a limit amunicji dla nich wynosi 200-300 (ważne, by nie przekroczyć liczby 300 kulek). Po wystrzeleniu amunicji żołnierze Białlandzcy mogą wycofać się do Bazy, by tam uzupełnić magazynki.
nic dodac nic ujac!
bedzie super!
skomponujmy liste obecnosci z naszego teamu:
1)Kocur
2)Pit
3)Nihil
4)Braciak Pita
5)Abbadon
6)Siarczan
7)Kumpel Siarczana
8)Sebek